「跟着弗里曼!」
Hollis

我就知道我物理学得很好!好吧,我是指物理超度。(拿起撬棍)



警告:以下内容包含剧透

  「半条命」还是「半衰期」?

  其实都一样啦,两个都是正确的翻译。不过在下文中我还是统一用“HL”来称呼吧。

  之前玩 HL 系列一直头晕,所以我对黑山基地的故事都不怎么熟悉,倒是对他们的竞争对手——光圈科技的故事挺熟悉的。这也挺奇怪,我玩视角变换更剧烈的《传送门》系列就不会头晕。
不知怎的,最近我发现长时间玩 HL 2 也已经不会头晕了,于是赶紧就着 Ep 1 和 Ep 2 体验了一下戈登·弗里曼的传奇经历。

  HL 2 这款 2004 年发售的游戏,即使以现在的眼光来看,也是毫不逊色。我陶醉于游戏中的 17 号城市。城市里的东欧建筑给我一种「工业」、「朴素」、「冷峻」混杂的奇妙感觉。而那在夕阳下别具风情又开阔的水障碍区、曲折蜿蜒的海滨公路、薄雾中耸立的铁路桥、「巨大沉默物体」联合军城堡和 Ep 2 中景色优美的白森林据点都会带给我别样的体验。简单难度对我来说恰到好处,关卡、谜题设计也不会让我卡关,只是随从多的时候容易被堵住,而没有队友的时候我又会觉得孤单。

  Ep 2 结束后,Valve 在很长一段时间内都没有推出续作,哪怕是 Ep 3。对他们来说,HL 是块金字招牌,是个每次发布都能刷新业界认知的存在,所以 HL 3 这张牌,他们可不敢轻易打出来。好在今年年初 Valve 推出了 Alyx 这款独特的作品。作为发行于 VR 平台的一款游戏,Alyx 这 HF 2 级别的体量可谓前无古人,丰富而拟真的互动效果又将用户体验提升到了新的高度。最神奇的是,Alyx 表面上是 HL 2 的前传作品,讲述的是从联合军统治地球到 HL 2 中弗里曼被 G-Man 唤醒这二十年间艾莉克斯所经历的故事,实际上又因为 G-Man 的力量(“Prepare for unforeseen consequences.”)而改写了发生在白森林据点的 Ep 2 的结局,将剧情向前推进了 30 秒,同时避免了离职编剧透露的 HL 3 中人类全灭的结局,妙啊~

  当然了,我其实也并没有玩过 Alyx 这一部。接下来,我打算试一试之前也是晕到不行的《黑山:起源》(我还在给这部作品做社区翻译!),如果有机会的话,再体验一番 Alyx,同时期待着 HL 系列的新作。


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  完。

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