值得一玩的 FPS 佳作——《泰坦天降 2》
Hollis

“库柏,相信我。”



警告:以下内容包含剧透


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  昨天打通了《泰坦天降 2》。

  《泰坦天降 2》是重生娱乐(Respawn Entertainment)制作的一款第一人称射击游戏,是《泰坦天降》的续作,使用维尔福(Valve)的起源(Source)引擎开发,发售于 2016 年。很多人并不了解《泰坦天降》系列和它的开发商重生娱乐,但他们可能听说过 2019 年初爆火的游戏《Apex 英雄》和“年货”游戏《使命召唤》系列。《Apex 英雄》正是重生娱乐的作品,同样使用起源引擎开发,它讲述的故事发生在《泰坦天降 2》事件的 30 年后,官方也在第九赛季中引入了更多来自《泰坦天降》系列的内容。而《使命召唤》系列是从 Infinity Ward 制作组诞生的,Infinity Ward 的两位联合创始人因为与动视的纠纷被解雇,后来便投靠美国艺电(Electronic Arts)成立了重生娱乐,并吸引了近 40 位来自 Infinity Ward 的开发人员,所以说重生娱乐与《使命召唤》系列有很大的关联,并不过分。

  《泰坦天降 2》最吸引我的就是精妙的关卡设计、出色的操作体验、华丽的视觉效果和那位与我并肩作战的战友——先锋级泰坦 BT-7274 了,毕竟,谁不喜欢开大机甲呢?精妙的关卡设计让剧情推进得十分顺利,在一个工厂关卡中,我需要在不断移动的平台上来回跳跃并击杀敌人,而在后来的一个研究所关卡中,我甚至需要使用腕带来进行更大程度上的跳跃——时间上的跳跃,以突破不同的障碍。作为铁驭,通过滑墙、滑铲和二段跳实现快速移动,玩得好的话,一套动作下来一气呵成,避免了单纯射击带来的疲倦,而动作中镜头的摇晃也十分自然,在一定程度上构成了出色的操作体验。至于视觉效果,让人看不出这是使用起源引擎制作的游戏——它跟《半衰期 2》看起来一点儿也不像,这是因为重生娱乐对起源引擎进行了大量修改,与《黑山:起源》类似,添加了“基于物理的渲染”(Physically Based Rendering)等现代特性,为下足了笔墨的大场面提供技术支持。整个流程下来,关于 BT-7274,最令我印象深刻的就是那些它无意的冷笑话,那些它对我的肯定、那些它投掷我的场景和它富有磁性的合成嗓音——“相信我”,还有牺牲前它做的最后一件事——“协议三:保护铁驭”。如果没有它,我就不会那么早地成为一名合格的铁驭。BT-7274 确实是牺牲了,但播完制作人员名单,头盔闪烁的二进制彩蛋暗示了它的故事并没有到此结束。

  《泰坦天降》系列的新作也许还遥遥无期,但总是值得期待的。


  完。

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