Black Mesa:对 Half-Life 的完美还原

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本文最后更新时间:1 个月前

  The SOURCE of everything.



以下内容包含剧透

  在体验完了 Half-Life 2 的剧情之后,我把“系列”中下一个目标定为了 Black Mesa

  Black MesaCrowbar Collective 开发,最早作为 Half-Life 2 的模组。它用经过魔改的 Half-Life 2 版本起源引擎还原了 Half-Life 第一部的内容。除了为起源引擎加入 PBR、GI 等特性并为本作单独编曲外,Crowbar Collective 还根据 Valve 最初的设想对 Xen 星上的内容进行了大量补充,这也导致 Xen 星系列关卡经过了长达数年的时间才推出。能够在“新技术”的支持下一窥黑山基地内部复杂的结构、外部开阔的峡谷和 Xen 星上的异世美景,并把本作与当年的原版游戏放在一起比较,真是很有趣的一件事情。总体难度适中,唯一难到让我破口大骂的也就是 Xen 星上与传送带相关的那个关卡了,不仅被各种 Xen 星生物围攻,一不小心还会掉下传送带然后坠入虚空——除了被怪物撞下去,我有时还会因为脚底抹油似的跳跃手感而“自我了断”……在常规的还原之外,制作组还在游戏中加入了一些原作中并不存在的彩蛋,但是我其实并没有在此方面关注太多。

  另外,我参与了这款游戏的简体中文本地化过程,游戏中有一些台词是我翻译的。虽然我的版本并不一定会被采纳,但能为自己感兴趣的项目献一份力也是不错的。在新补丁的 Beta 测试版中,你能在译者名单中找到我的名字。官方的本地化团队(也就是“我们”)似乎和原来发布汉化补丁的起源汉化组发生了一些口角,具体谁对谁错我就不站队了,我觉得双方都有做得不妥的地方。

  有些晚了,我也暂时想不出更多想说的了,那就先到这里吧。


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  完。


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